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《网络创世纪》之父:社交和手机游戏必将取代网游
日期:2011-08-19 17:21:43 来源:Joynews.cn
“网游刚起步那阵,批评者们并没有意识到新时代到来所蕴含的巨大力量。现在也是如此,那些瞧不起手机游戏和社交游戏的人其实对新时代的发展也起到了推波助澜的作用。”


继往开来

“有两款游戏,我现在想起来仍有些后悔……它们的制作环境类似,我也犯了两个相同的错误,”加利奥特说。

两者都是他早期制作的游戏,那是他将自己的公司(Origin)卖给其他发行商(EA)之后的事。《创世纪8》被要求匆匆赶在假日档发行,这也是他最后悔的地方。

“TabulaRasa这款游戏在开发的过程中没能坚持最初的想法,这一点比较可惜……其他人觉得我的想法太奇怪、太乐观,无论从销售、营销还是国际环境的角度看都是这样。这样一来,在着手开发游戏之前,我们设定的目标就被一而再再而三地降低。”

对此,他总结的教训是:“如果你能清楚地意识到自己在游戏设计领域想做的是什么,要实现什么、并对自己的理想坚信不疑,那么你千万不能降低对自己的要求。”

他希望自己的新公司Portalarium能树立游戏行业的新典范,以达成之前的未竟宏愿。

“在这个时代,最重要的就是人际脉络,它不仅将每个人同自己的好友联系起来,还使全人类通过网络组成了一个大家庭……如果能认识到这一点并加以利用,就能通过游戏创造出如今最有意义、最有意思的价值。”

不过,人们对他即将推出的幻想大作Lord British's New Britannia并无心理准备,他表示,这款游戏是他所追求的最高境界。“我们的目标当然是做出一款伟大的游戏,但我们明白,要通过一系列脚踏实地的努力,一步步地取得成功”他说。

“我想给角色扮演游戏这个日薄西山的产业注入新的活力,”他说,但是“为了达到这个目的,我们需要研发一系列游戏产品。”

加利奥特说,“还有成千上万的人没有好好玩过一款真正的角色扮演游戏,他们也不知道自己有这方面的需求,因此我们不仅需要竭尽所能理解新玩家的需求,还要在游戏研发过程中将它考虑在内,推动游戏本身的进化。”

Facebook游戏Ultimate Collector是加利奥特的新公司推出的第一款大作,也为该公司的在业界的立足铺下了第一块奠基石。它沿袭了主流休闲类社交游戏的内容,同时还添加了新的元素以适应玩家的需求,推动游戏的进化。

如今的MMO所面临的一大问题是“所有的玩家都是参战者”,他说,“但在《网络创世纪》中就不会发生这样的情况。”

加利奥特保证:“今后游戏的发展将日趋多元化,就像电影一样。”