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《网络创世纪》之父:社交和手机游戏必将取代网游
日期:2011-08-19 17:21:43 来源:Joynews.cn
“网游刚起步那阵,批评者们并没有意识到新时代到来所蕴含的巨大力量。现在也是如此,那些瞧不起手机游戏和社交游戏的人其实对新时代的发展也起到了推波助澜的作用。”


网络游戏时代

MMO作为新生事物面世时就面临着诸多困境,相对于同时期的单机游戏,其研发费用高昂,操作复杂,甚至想要搞清楚游戏的内容是否有趣都要花费很长的时间。尽管如此,网络游戏的玩家数量还是毫无阻碍和倒退地从几十万顺利飙升至数百万。

“这充分证明了可与他人同乐的网络游戏的巨大魅力,”加利奥特说。当他着手研发《网络创世纪》的时候,EA公司“对整个项目及研发团队几乎没有信心,当时估计这款游戏的销量顶多3万,不会再涨。”

“销售及营销部门一直不给力,这对我们的游戏制作团队来说非常不利,”他说,“直到后来我们推出了测试版,并把它推到网上……头几周有5万人注册参与内测。最终发行的时候,它成了Origin及EA史上最卖座的PC游戏。在大约两年时间内,它的销量就超越了此前所有《创世纪》系列的总和。”

即便如此,他说,“尽管产品大获成功,许多人依然并不看好这类游戏的前景。”

之所以会这样,主要原因在于此类游戏画质较差,缺乏故事情节——不足以与当时制作精良的单机游戏匹敌。“当网游这种新的游戏类型登上历史舞台时,其画质远远落后于当时的游戏工艺水平五到十年,但这种状况很快就发生了改变。”

MMO很快便迎头赶上。事实上,所有的新事物,在一开始都会落后于旧事物,“但最终都会迎头赶上,成为主流。如今社交及手机游戏初露锋芒,这种情况会再度上演。”

网游时代对游戏设计也提出了一些新的要求,催生了一些新的设计理念,例如“当你的游戏上线时,一切才刚刚开始”——而在单机游戏时代,游戏的光盘拷贝上市只意味着研发团队的工作结束,长假开始。

加利奥特认为MMO过于复杂,这一点可能会限制它的发展空间。“我认为MMO无法做到全球普及、走进千家万户,毕竟玩家需要玩很久,才能意识到自己到底喜不喜欢一款游戏,会不会坚持下去。”

他注意到,单机时代持续了长达20年,但网游时代只持续了10年,就迎来了新时代的变革。