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Kixeye CEO:社交游戏不要忽视核心玩家
日期:2011-08-11 17:25:58 来源:joynews.cn
Kixeye的前身是以开发Flash游戏为主的Casual Collective工作室,尽管名字中带着"休闲"一词,但核心玩家才是他们最重视的市场。
  Kixeye的前身是以开发Flash游戏为主的Casual Collective工作室,尽管名字中带着"休闲(Casual)"一词,但核心玩家才是他们最重视的市场。

  Kixeye的CEO Will Harbin表示:Facebook存在一个严重的问题——整个平台上没有一款面向传统玩家的游戏。一部分Facebook用户永远看不上那些以休闲或社交成分为主的游戏,这些怀旧且挑剔的玩家宁可关掉浏览器,连玩几个小时的《命令与征服》《沙丘》,也不会去点农场一下。

  Kixeye CEO Will Harbin

  Will Harbin认为他的团队有能力改变这一局面,Kixeye将填补Facebook的这一空白,让Facebook成为能够聚拢核心玩家人气的平台。

  目前,Kixeye正致力于在Facebook上推出带有明显核心向特征的即时战略游戏。在这篇访谈中Will Harbin说明了他开发核心向游戏的动机,并呼吁更多的游戏开发者去开发更多样化、更有质量的游戏。

  为什么要在Facebook上开发核心向游戏?是什么让你觉得现在正是在这样的平台上开发核心向游戏的大好时机?

  Will Harbin:因为在整个Facebook上就没有一款我想玩的游戏。两年前,Facebook火了,Zynga红了,我慕名去玩了一下FarmVille:它着实很精致,是一款有趣的社交应用,但我不认为它是"游戏"。你看,Facebook是一个拥有规模宏大的用户群体的平台,Flash技术则可以通过每个用户的浏览器提供卓越的游戏体验--但是,当两者结合在一起,却没人做出一款像《命令与征服》《沙丘II》《星际争霸》《魔兽争霸》这么酷的游戏。

  在游戏的核心向主题方面,我们确实不是很有自信:因为Facebook上不会有人仅仅针对自己的口味创作游戏。我们在开发Backyard Monsters这款游戏的时候,曾在游戏中加入一些相当核心向的要素,并力图把游戏的主题做得更单纯、更大众化,但很快我们就意识到这么做不太对劲,之后我们逐渐将这款游戏做得越来越硬核--加入了更多的鲜血和更多的怪兽,甚至让重要的道具不在游戏的商城里出售,让玩家为此在游戏中争得头破血流。我们的另一款游戏Battle Pirates也是如此,它刚上线不久,并且表现极为出色,用户粘着度很强。这样的游戏就是我们尽力去做的:够酷,自己想玩,但同时Facebook平台却从未提供过。

  我每天都在Facebook上挂几个小时,看着人们玩着那些现有的游戏,在我的留言墙上不停地刷新愚蠢的信息。我只是打算改变这一现状罢了,还没出现什么明晰的预兆告诉我"现在正是做这些的时候"。

  Facebook上确实有很多传统玩家用户,但他们当中会有多少人能把Facebook当成值得上去一玩的游戏平台?

  Will Harbin:这是因为根本就没有一款游戏考虑过他们的需求!回顾下电子游戏的历史--有哪个平台是在没有任何有质量的内容的情况下运作的?只有游戏和内容能够证明一个平台。我们正在逆流而上,争取向这些玩家证明Facebook是一个确实拥有可玩性的游戏平台。