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伽马数据:日本企业忽视手机游戏 或是中国公司巨大机会
日期:2019-04-02 09:25:40
近日,日经新闻近日报道称,中国游戏公司已成为威胁日本国内企业的存在。这是日本媒体少见的警示。日本游戏企业因为在主机和掌机等领域研发

近日,日经新闻近日报道称,中国游戏公司已成为威胁日本国内企业的存在。
 
这是日本媒体少见的警示。日本游戏企业因为在主机和掌机等领域研发实力超群、产品精良,被认为是海外企业极难攻克的市场。

 

但手机游戏似乎是一个突破口,在手机游戏的运营和营销方面颇有经验,对用户需求把握较强的中国企业,正在占据这个市场。
 
此前,谷歌和中国权威的研究机构伽马数据联合发布了《中国移动游戏海外市场发展报告》也印证了日经新闻的结论。这份在美国旧金山谷歌办公室发布的报告显示,日韩区域市场占海外移动游戏的市场32.8%,超过美国市场,成为中国游戏海外最值得耕耘的区域。

数据来源: 《中国移动游戏海外市场发展报告》谷歌&伽马数据
 
在官方微信号“游戏产业报告”上的《中国移动游戏海外市场发展报告》数据显示,日本市场收入TOP 50 中,日本游戏产品依然占据绝大多数,但app store榜单上,中国企业不时杀入前三,表现抢眼。
 
伽马数据首席分析师王旭表示:因为智能手机的普及,在日本,手机已经成为主机、掌机和PC外的又一重要游戏平台。用户已经众多,但许多实力雄厚的日本企业,尚未特别重视这个市场,这就是中国游戏企业的机会。
 
王旭认为:日本市场目前的现状是,除去一线大厂以及一些专门做手游的小厂,其他厂商不敢将重心转移到手游行业,不敢投入过多资金做手游。此外,中国文化与日本文化同属东方文化,某些IP相通,因此,中国企业易于把握日本人偏好,有机会在日本市场做出符合当地消费者偏好的作品。
 
他表示:因为种种原因,2019年更多中国企业纷纷布局海外,用户品质高,ARPU值高的日本市场,被许多中国企业看重。伽马数据将于近期发布全球十余国的用户调研报告。《中国移动游戏日本市场发展调研报告》是最受企业关注的报告其中之一。可关注官方微信“游戏产业报告”或官方微信号:vincent795280,进行获取。
 
此外,王旭认为,2018年在日本获得高收益的游戏,包括Mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》等日本国内企业的大型游戏自最初发行至今过去5年,甚至更长时间。也从另一个侧面展现了新兴手机游戏的机会。